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Escalar: teste de Força

Percepção: Teste de sabedoria

Furtividade = 10 + o valor de destreza – penalidade de carga e armadura (ranger: valor da tabela de classe + o valor de destreza – penalidade de carga e armadura.

Punga = teste resistido de Destreza do personagem com -4 contra sabedoria da vítima

Desarmar armadilhas: teste de Inteligência e/ou destreza, ambos com -4

Arrombar e ataque furtivo: exclusiva do ladão

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